第163章 第162张 活着的人才有资格谈输出!

    第163章 第162张 活着的人才有资格谈输出! (第2/3页)

雄尝试打暴君或主宰,借助站在旁边的己方英雄的视野,看到敌人来了果断放弃打暴君或主宰,与队友先进行清场,如果取得了大胜,都不需要拿暴君或主宰,可以直接拆防御塔,甚至在输出足够的情况下一波推平敌方水晶也是很有可能的。

    毫无疑问。

    被逼出来就等着团灭吧。

    在对线期间,敌人已经积累起来了很好的优势,在人头分配和装备上看,己方跟对面有很大的差距,此时不要随便开团,对面有优势,可能会逼迫或者挑衅你进行团战,这样的目的是使他们的优势能继续扩大,同样,这也是我们所不想遇见的。

    装备上的孰优孰劣能决定团战中你造成和受到的伤害的多少,和对面开团一般是找不回优势的,反而还会耽误自己的发育,哪怕是换掉对面几个英雄,己方要么是团灭要么是英雄残血,死的死亡的亡,还丢了塔和龙。一次团战的失败给本来就劣势的我们带来更多的困难。

    敌人气势汹汹想要决一死战,为何非要顺了他们的意?避开锋芒找机会发育自己,己方劣势就要做好视野抓单清兵,看双方装备情况,或者抓单之后进行五打四或者四打三,通过削弱对面人手来弥补装备上的不足,进而扳回败势。

    想必南湖校队要学的还是太多了,竟然真的就被无双他们逼出来了,直接打一个团灭,看的下面的陆离都不想说话了。

    团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。

    ADC作为团战的核心物理输出一般是由下路远程射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出不间断,坦克英雄更多的是站在前排作为团战的发起者和伤害的承受者,如果你躲在最后方那还有什么意义?

    除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。

    除了河道。

    

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