第七十三章 明白什么了

    第七十三章 明白什么了 (第2/3页)

    前几天网上游戏媒体一片唱衰《逃生》销量不佳的时候,她担心杨晨受到影响,然后对方还反过来劝她在意这些说《逃生》成功了而且赚了,但现在自己却又在纠结。

    “的确是赚了,只不过《逃生》的表现没有达到预期。”杨晨点了点头,但又摇了摇头。

    “恐怖游戏的受众还是很低的吧,毕竟不是每个人都喜欢恐怖游戏的,就比如榴莲有的人觉得很好吃,有的人却觉得很臭,除非特意的去迎合玩家。”王亚梁想了想说道。

    从之前开始学习游戏的开发,包括进行对《见》的开发,现在虽然她不能说入门什么的,但却绝对不是一点点都不了解。

    游戏商业化,她明白这个道理。

    “迎合玩家。”杨晨放下了手中的筷子。

    “而且你之前不是说想做什么游戏就做什么游戏么?”王亚梁看着杨晨说道。

    最开始她也问过杨晨这个问题,对方给她的回答是想要做自己想做的游戏,她还记得很清楚呢。

    就如同黑夜的灯光一样瞬间驱散黑暗,杨晨不由得打了一个机灵。

    是了,自己一开始选择游戏的时候有想到那么多的东西么?

    每个游戏人做游戏,都需要考虑商业化的事情,毕竟赚不到钱游戏公司就算做游戏做的再好也只能够倒闭。

    但有着梦境记忆的杨晨一开始根本就没有想过这些,因为他有足够的自信,就算一款游戏失败,依靠梦境记忆里面无数的创意跟点子,他一样能够东山再起。

    就如同当初他选择《八方旅人》的时候一样,他喜欢《八方旅人》中的复古跟现代元素的结合。

    选择《生化危机》是因为游戏完美的叙事手法,还有本身的剧情跟对于游戏节奏的把控。

    选择《逃生》除了是因为想要磨合当时的团队,更是因为作为恐怖游戏《逃生》所带来的那种恐惧的刺激。

    从商业恐怖游戏上面来说,对比梦境记忆里的《逃生》,杨晨所开发的并不算合格,因为

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