第八十三章 关注点

    第八十三章 关注点 (第2/3页)

的同时,一些关注到《生化危机》的业内人士也在私下的小群里面进行着讨论。

    “星云刚刚放出的《生化危机》宣传片,大家看了没啊?感觉他们很有野心的样子,据说开发成本超过8000万啊。”

    “这应该算3A级制作了吧?”

    “差不多,绝对算是大制作了。”

    “不过,从宣传预告来看,感觉恐怖游戏的可能还是更大一点,星云工作室是怎么想的?怎么还在开发恐怖游戏?”

    不少人开始进行着议论,对于普通的玩家通过从宣传预告片的一些细节发现东西,业内从业者显然就要更专业一点了。

    从宣传片剪辑的镜头角度跟内容,包括配上的音效还有整体的节奏,并不难分辨出。

    《生化危机》很大概率的可能还会是一款恐怖游戏。

    但这才是大家有点难理解的地方。

    “大概是杨晨觉得《逃生》没有失败吧,虽然销量的确不高,但成本放在那里,后续还小赚了一些。”

    “《逃生》那是开发成本低,但《生化危机》这游戏据说光是成本就8000万了,再加上近期的一些推广动作,感觉成本绝对是上亿的,就算按照3A级游戏的售价,生化危机至少也要售出100万份才能收回成本。”

    “《逃生》能够售出百万份,价格还是挺关键的,而且恐怖游戏很容易视频跟直播通关的吧?”

    “不过《生化危机》里面给主角加入枪支的设定,感觉有点不像是恐怖游戏啊。”

    从宣传预告片,唯一能够肯定的是跟《逃生》里面,只能够逃跑不同,《生化危机》里面是有反抗手段的,面对丧尸可以一枪打爆对方的狗头。

    但这样真的是恐怖游戏了么?既然还是准备做恐怖游戏,这种给予反抗手段的做法是怎么一回事情?

    以前也有一些恐怖游戏做出过这样的设定,但最后都是两边都不讨好,销量惨淡啊。

    而且《逃生》里面,玩家没有反抗能力,只能够不断逃跑的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)