第一百章 新游戏(求订阅)

    第一百章 新游戏(求订阅) (第2/3页)

   不过等到杨晨准备进行PVP部分GDD方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

    他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。

    比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

    当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。

    听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。

    这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

    而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么?

    至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。

    看着面前的GDD文档,杨晨不由得陷入了沉思。

    丧尸感染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。

    但丧尸逃跑模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。

    秀,这一种行为可以说是玩家最喜欢做的一件事情了。

    高手们喜欢秀,让别人看到自己精彩的操作;菜逼喜欢秀,想让别人觉得自己是一个高手;

    无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。

    如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。

    坐

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)