第二百零七章 这小子有点东西啊!

    第二百零七章 这小子有点东西啊! (第2/3页)

究,直到在二战结束之后全球格局陷入冷战时期这一项研究计划才有所突破,苏联将其称为:合金装备计划。

    当然这些内容都将会是作为隐藏任务,又或者不可进行体验的彩蛋放入到游戏当中。

    但说是彩蛋,实际上在杨晨他们已有的准备计划当中,如果没有玩家发现这些小秘密的话,他们也会客串玩家去主动将这些彩蛋给揭露出来。

    毕竟彩蛋这种东西,除了开发团队各自在权限范围内增加的私货,属于官方安置的彩蛋更多的是一种宣传噱头,而这些彩蛋要是一直没人发现,或者说等游戏发售了好长一段时间才有人发现,那要这些彩蛋还有啥用?

    台上的杨晨在继续介绍着游戏的内容:“跟正常的对局模式有一些不同,玩家在单人战役关卡里面,拥有的资源数量将会是有限的,这需要玩家们好好分配兵力跟资源部署。”

    “同时战役模式也支持好友共同协作,当玩家们度过序章之后,可以创建线上房间邀请好友一起进行攻克关卡。”

    “除此之外,我们还增加了一些新的功能,比如游戏内的语音系统,以及更简单明了的ui界面。”

    台上杨晨伴随着身后的演示视频,一点点介绍着关于红色警戒:世界大战的新内容。

    而台下的媒体记者,以及观看直播的观众显得有些兴奋了起来。

    这是大动作啊!

    一开始对于这个红色警戒的dlc内容,大家还没有多么的在意,但随着杨晨的介绍以及演示的视屏慢慢放出来的时候。

    顿时玩家们的看法就瞬间不一样了。

    轴心国、同盟国,架空的近代战争背景,世界上绝大多数的国家卷入了一场战争当中,掀起了一次世界大战。

    如果是真实的战争,除了战争疯子没有人会开心,没有人会感觉到喜悦。

    但通过游戏等文娱媒介来展现的时候,玩家们却会兴奋起来,因为那紧张刺激的氛围而荷尔蒙激增。

    真实的战争是残酷的,但在游戏中的战争大规模的场面则是让玩家

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