第二百一十章 画饼?我擅长啊!

    第二百一十章 画饼?我擅长啊! (第3/3页)

》是否是电影类型的游戏?”

    电影类型的游戏,在市场上也不是什么稀奇的玩意了,将游戏打造的如同电影一样,玩家通过进行游戏中的选项决定后续的剧情走向,非要说的话其实跟galga类的视觉游戏差不多。

    只不过后者多半是立绘 文字的结合,而前者就如同电影是一样。

    而这一类型的游戏,多为vr平台而且售价非常的昂贵,一般普通的玩家基本不会在自家体验,而是前往专门的vr体验店进行游玩。

    当然电脑等其他平台也并不是没有,但表现效果肯定没有vr上那么好。

    听着记者的提问,杨晨的脸上露出了一丝笑容,这个问题好回答啊。

    要是问什么游戏进度,什么时候能够面向玩家这种问题,那他还得好好思考一下自己的措辞。

    但这种问题?

    不就是画饼么!他擅长啊!

    “不,这将会是一款纯正的动作冒险游戏,而且在自由度上面玩家将会非常的自由,但并非是如同《上古卷轴:天际》那样,玩家想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。”杨晨顿了顿:“这不是《合金装备》的风格,从某种角度来说它是线性的,游戏中你必须完成任务,这些任务可能非常简单粗暴,比如毁掉某样东西,杀掉某个人,抓捕某个人,营救某个人。”

    “但,在完成任务的过程中,则完全由玩家做主,玩家有绝对的自由去选择完成任务的方式、路径、时间。在这些任务中,还会有剧情发生。但是如果你要去做一些与任务无关的事,就会有限制了。因为我们很清楚的告诉你,有任务要完成。”

    “从这方面来说,《合金装备》和《上古卷轴:天际》是完全不同,在游戏中,你不能想干嘛就干嘛,你必须完成任务,但在任务的过程中,我们将给玩家足够的自由和趣味。”

    “你甚至可以中途去创建一个动物园,但是最后你还是得完成任务才能继续游戏。”杨晨说,“在任务开始前,你会知道自己的时间限制,比如说,(游戏中的)三整天,然后你就自己随意吧。当然,如果你在时间到达前还没完成任务,你就会面临失败。”