第二百四十二章 李三光?

    第二百四十二章 李三光? (第2/3页)

从销量上来看的话,可以说是非常成功。

    尤其是多人模式的加入,一些玩家还能够跟自己的好朋友一起进行游玩,这都让《生化危机2》变得更受欢迎,同时在销量上的表现也更加的出色。

    毫无疑问《生化危机2》将恐怖元素进行了淡化,让游戏本身更注重紧张刺激的氛围,以及动作元素,再加上游戏中不错的联网关卡体验,这都让《生化危机2》变得更偏向于大众化。

    一款游戏太过于硬核,比如游戏中繁琐的操作战斗,又或者寓意太深初看之下根本没办法明白剧情,这些游戏可能会是一个好游戏,但却不会是一个好玩的游戏。

    将游戏作为艺术品的玩家,可能会喜欢这种类型的游戏,甚至将其吹爆。

    但大部分情况下,这些类型的游戏都面临一个很尴尬的境遇,那就是销量营收太低。

    毕竟大部分的玩家第一个目的不是问你这是不是一个好游戏,而是问你这是不是一个好玩的游戏。

    所以这也是为什么硬核向的游戏,有一些哪怕是被封为神作,也没有续作或者3A化的可能。

    因为它们并不是一款好玩的游戏。

    而《生化危机2》的改变,就是将其变成一个好玩的游戏,而不是恐怖的令玩家生畏的那种游戏。

    不过在《生化危机2》里面虽然有多人模式,但跟大部分FPS游戏都跟风有丧尸模式不同,《生化危机2》里面林佳一他们并没有加入丧尸模式的意思,包括在后续的DLC内容更新中,都没有这方面的意思。

    主要还是因为已经有《生化求生》在前了,而且本身《生化求生》跟《生化危机》还有剧情上的联动,包括游戏中的怪物以及人物皮肤在《生化求生》里面都有。

    在《生化危机2》推出一个丧尸模式,并没有太大的意义。

    游戏发售一周,跟之前《生化危机》的表现相比,《生化危机2》中玩家的大数据表现显然要出色多了。

    根据系统的统计,达成了通关成就的玩家总共占据了15%。

    而海外版本的《生化危机2

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