第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》

    第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》 (第2/3页)

入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。

    而且随着ip的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼白龙这些角色。

    同样的《精灵宝可梦》让普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙种子这些。

    “这是新的游戏么?”处理完《合金装备:幻痛》中的一些镜头,坐在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。

    “暂时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手,脸上露出笑容轻轻点了点头。

    相类似的游戏,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类型的游戏,但如同梦境记忆里面将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大ip的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。

    “如果准备进行vr线下场馆布局的话,这两款将会成为我们的独占游戏,虽然也会同步上线p平台跟移动平台,但vr平台将会是带来独特的体验。”办公室里面也没有其他第三个人,杨晨看着王亚梁给她详细的解释道。

    游戏本身的玩法重要,可漫画以及动画的制作,对于这两款游戏而言甚至要更加的重要一些。

    回忆着梦境记忆中的细节,杨晨很快就给《游戏王》以及《精灵宝可梦》下了一个定义。

    其中《精灵宝可梦》的游戏玩法并不复杂,虽然在里面拥有不同属性的宝可梦精灵相生相克,但这种类似的元素在其他游戏里面都是有的,最典型的例子就是金木水火土这种五行相克的设定了。

    同时收集、养成这也并不是多么新奇的玩法,但另一款游戏《游戏王》其中涉及到的卡组连锁,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪兽效果等应用,则是比较复杂了。

    在杨晨看起来,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)