第二百五十六章 两种极端的自由度

    第二百五十六章 两种极端的自由度 (第2/3页)

    新的任务,需要获得金钱以及资源跟人才,让基地变得更好,这样才能够有能力向骷髅脸复仇。

    再次进入到大地图里,这一次相比于之前营救米勒的时间,能够支配的时间更多了,所以尹正也不急着去完成任务,而是更好的观察这个游戏的世界。

    作为一款毫无疑问的3A大作,画面上《合金装备:幻痛》是绝对不丢人的,可能没有办法称之为画面怪兽,但画面的细节、人物的表情,跟丛林植被都是非常不错的,加上身处于碧空万里、阳光明媚的大沙漠与大洋上的基地钻井平台,所看到的壮观景色绝对会让玩家们感到震撼。

    那种感觉就如同是在《上古卷轴:天际》中,玩家们第一次见到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望远方时的感受一样。

    而在游戏性上面,比起之前营救米勒时,这一次真正的独立行动,尹正才感受到了足够的自由度。

    你只用将最终的目标给完成,成功或者失败只有这两个选择。

    可在这完成的过程中,你却能够相当自由的去体验游戏的乐趣。

    并非是如同《上古卷轴:天际》那样,就连任务都可以肆无忌惮的完成,比如哪怕你已经成为了拯救世界的龙裔,你依旧可以去为村民捉一只鸡;比如你只是一个刚刚释放的囚犯,却可以接下屠龙的任务。

    这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。

    但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。

    无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟AI,这带来的后果就是极其的开放自由。

    在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。

    比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。

    而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。

    比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到

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