第二百九十七章 成功者没有一个是简单的

    第二百九十七章 成功者没有一个是简单的 (第2/3页)

盛寄予众望的游戏,根本没有办法造成一点点影响力。

    上线的当天,两款游戏几乎是相继在十个小时后,发出了销量破百万的祝贺。

    至于在海外平台的销量,双方很默契的并没有提起。

    主要就是《命魂》这一款游戏是嘉盛所代理的,仅仅只有国内渠道的发行,而且还是与UEgame共同发行的,海外卖的好还是差跟他半毛钱的关系都没有。

    至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。

    一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。

    并不是说海外的玩家就真的一点不感兴趣,相反他们对于华夏的文化还挺有兴趣的,但真正的关键在于如《大秦》这样的游戏,很难让他们领悟到其中的关键点。

    包括里面的翻译,还有复杂的文化特色,这很难让海外的玩家们感受到其中的乐趣点。

    说白了就是这种特有的文化,很难让他人感受得到。

    ………………

    对于嘉盛的《命魂》以及网龙的《大秦》,星云游戏里面杨晨也是暂时跟王亚梁两个人放下了关于《魔兽争霸》的开发工作。

    第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。

    对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。

    没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。

    其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。

    至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。

    对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。

    

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