第三百一十章 买动画送游戏?

    第三百一十章 买动画送游戏? (第2/3页)

进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。

    而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型RPG规模的游戏了。

    同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。

    例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统RTS模式玩法到底该如何玩的。

    也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。

    梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了RTS模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。

    并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。

    在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了RPG模式上面,不仅仅只是强调RTS的模式玩法。

    更多的是突出了英雄的强度。

    在游戏里面英雄主义精神是每个人都拥有的,就如同大部分游戏里面辅助也有伤害技能一样,除了是给独行侠辅助一条活路,更多的也是让辅助有足够出色的表现,甚至只要装备足够好辅助的伤害还会比C位更高。

    比如任何一款游戏,尤其是团队向合作的游戏,选择输出的玩家绝对要比选肉盾、辅助的玩家更多。

    尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。

    这就是游戏玩家们的英雄主义精神了,总想让别人看到他们怎么秀,怎么一挽狂澜带动正常节奏。

    即便最后的结果通常是盯着0-22的战绩非常快乐的穿梭在战场上,然后被人一套连招瞬间融化。

    在《魔兽争霸》里的剧情模式中,杨晨增加了英雄单位的影响力,如果说原版的英雄在剧情模式里面的重要程度战局4成,那么现在就占据6成甚至更多。

    这样做的情况

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)