第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一)

    第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一) (第2/3页)

,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。

    而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图MOD制作者,在看过星云游戏的这几张RPG地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。

    简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。

    如FPS跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。

    跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。

    同理RPG游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些RPG地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。

    虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。

    不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。

    不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘DOTA’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。

    从开局需要A半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,A一下一个兵。

    甚至在RPG里面,A一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。

    当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘DOTA’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。

    甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。

    嗯,没错,就是顺手。

    除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的RPG游戏相比。

    《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。

    简单的来说,那就是快节奏。

    正式因为这种种的原因,让很快大批对RTS玩法模式不怎么感冒的《魔兽争霸》玩家们,迅速的投入到了这些自定义地图的怀抱里面。

    而这些玩家中绝大多数都是玩不来RTS的休闲玩家。

    另外在自定义的地图里面,尤其是‘守卫剑阁’跟‘真三国无双’这两张地图,因为三国人物的模型还有配音,让他们的人气一直名列前茅。

    其次如‘西方世界的劫难’跟‘DOTA’‘游戏王’这些地图的人气也并不低。

    倒是‘不可能的BOSS’这种考验玩家们团队配合的地图,玩的路人并不怎么多,更多的是一起互坑的朋友开黑。

    毕竟对于路人而言,这个地图的要求着实有点高了,需要有坦克、输出还有奶妈,不像是对抗形的‘真三国无双’以及‘DOTA’,即便队友崩了,你自己一个人也能够逆天,也不像是‘西方世界的劫难’跟‘守卫剑阁’即便是自己一个人,刷一身好装备花时间久一点也能够通关。

    这地图太注重团队配合的了。

    …………

    关于星云游戏的这几张地图,网上的讨论变得越来越多。

    毕竟能够感受到RTS玩法的乐趣,并且还能够玩得好,这种玩家是少数的。

    而且有一些玩家也不是真的不愿意去学习RTS的玩法,而是心有余而力不足,我就是手残能怎么办?

    这种类型的玩家们还是挺多的。

    ‘感觉这个自定义地图好玩多了啊。’

    ‘操纵一堆兵种单位我手忙脚乱,但操纵一个英雄我还是能做到的。’

    ‘话说感觉都不像是玩《魔兽争霸》了,‘守卫剑阁’还有‘真三国无双’里面的台词配音跟模型,甚至地图都被改过了啊。’

    ‘哈哈,最有意思的感觉是‘游戏王’这张图简直是有毒,VR平台跟PC平台上的我不去玩,猫在《魔兽争霸》里面的自定义地图玩了一天。’

    ‘话说这是不是买一个游戏,送一堆游戏?’

    ‘意思是杨总又亏了?’

    ‘这个感觉还真的是亏了啊!’

    

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