第四百二十四章 这才哪到哪

    第四百二十四章 这才哪到哪 (第3/3页)

    这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

    尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

    当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。

    更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。

    而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

    毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

    比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。

    又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。

    《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。

    脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。

    可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!

    紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPG跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。

    这对于玩惯了传统FPS的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。

    星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。

    这就是大场面的震撼了?

    这才哪到哪呢?

    考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。

    或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。