第四百三十八章 箱庭游戏

    第四百三十八章 箱庭游戏 (第2/3页)

成不变的话,那会无聊到死的。

    可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。

    而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论:每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传。

    可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。

    在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。

    一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。

    抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是《黑暗之魂》的初代。

    《只狼:影逝二度》中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是《黑暗之魂》这款梦境记忆中的游戏。

    整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。

    接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕《超级马里奥:奥德赛》游戏上面的,并不算太尖锐。

    而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。

    箱庭类关卡过关的一款游戏。

    至于主要的玩法这些,在发布会上杨晨并没有直接说。

    不仅仅是《超级马里奥:奥德赛》的宣传预告视频,包括《胡闹厨房》还有《舞力全开》的预告片,杨晨也都在现场的发布会上面进行了播放。

    不过这两款游戏区别于《超级马里奥:奥德赛》更多的是展现多人模式跟家庭互动方面的内容。

    观

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