第四百五十章 宣传视频
第四百五十章 宣传视频 (第2/3页)
与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。
随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。
一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。
这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。
而一些线性RPG类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀BOSS英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在BOSS手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在BOSS面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。
没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。
从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。
但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则
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