第四百七十九章 游戏的地图设计

    第四百七十九章 游戏的地图设计 (第2/3页)

一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。

    有啥用?

    你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王BOSS了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!

    而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于DLC里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。

    依旧跟之前一样,杨晨他们在DLC的内容里面,还是采用的碎片化。

    玩家们只能够从NPC的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。

    有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟DLC中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。

    而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火每一个落个好下场。

    对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。

    正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;

    每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。

    …………

    星云游戏的办公室里面,杨晨伸了个懒腰,逗弄了一下钢蛋,然后重新回到电脑面前。

    关于《黑暗之魂》的内容基本上已经完全开发完了,除了还有一个小团队进行后续的BUG修正,其余的人手基本上已经抽掉到《塞尔达传说:旷野之息》那边去了。

    不过虽然《塞尔达传说:旷野之息》那边负责研发的成员足够的多,但进度方面却并没有那么快。

    主要还是地图的设计跟迷宫的解密,还有场景间的互动这些地方。

    不过对于杨晨而言,其实《塞尔达传说:旷野之息》那边挺轻松的,除了前期的战斗还有整个游戏的核心要素,他需要负责把手。

    后面关于神庙中的解密设计,还有场景的互动这些,

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