第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划)

    第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划) (第2/3页)

  have  a  plan。You  just  have  to  trust  me(我有一个计划,你要相信我)’

    屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。

    ‘We  need  a  lot  of  money  (我们需要很多钱)’

    站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。

    ‘We  will  be  okay(我们会没事的)’

    这是一个可以信任的老大哥啊!

    看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。

    而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。

    尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。

    随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。

    这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。

    跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。

    尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。

    而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。

    原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。

    这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。

    而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。

    而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。

    类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。

    当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。

    第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

    但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

    原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

    所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)