第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体

    第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体 (第2/3页)

产生扭转战局的效果。

    其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。

    看似披着FPS游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。

    坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《DOTA》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。

    比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而ADC就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。

    这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。

    除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟PVE模式,这些都是加强娱乐化的模式。

    然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。

    专门为喜欢玩C位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。

    还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。

    甚至一直被玩家们期待的PVE模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。

    至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。

    所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个DLC内容么?

    而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。

    包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。

    在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。

    等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。

    梦境记忆

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