第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更)

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    第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更) (第1/3页)

    网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。

    比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。

    其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。

    因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。

    原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么?

    而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。

    但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。

    游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。

    同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。

    比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。

    专门让玩家去破坏用的。

    而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。

    当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。

    不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。

    其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。

    跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。

    除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦

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