第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了!

    第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了! (第2/3页)

    只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。

    对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。

    “这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”

    腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。

    喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款IP。

    不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?

    如果是星云游戏PC平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。

    但这并不是PC平台的游戏,而是switch掌机独占的一款游戏。

    而且参考当初《超级马里奥:奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台switch就有一台装了《超级马里奥:奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。

    可这个销量是日积月累下来的啊!

    而且发展到如今switch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于PC平台玩家还是太少了。

    再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在switch平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。

    所以《塞尔达传说:旷野之息》首周的销量可能并不是很高呢?

    而且说不定这款游戏还不是很好玩呢?

    毕竟switch这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。

    说不定《塞尔达传说:旷野之息》就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢?

    这也不是不可能的啊!

    一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的switch平台上开发的游戏。

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