第六百零五章 这不是为了GHS而GHS

    第六百零五章 这不是为了GHS而GHS (第2/3页)

过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。

    接着又有记者继续进行提问“杨总,请问《巫师狂猎》是一款线性的rp么?”

    “线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴天际》还有《荒野大镖客救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。

    线跟非线,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。

    接下来面对记者的回答,杨晨能够解答的杨晨都是一一作出了解答。

    比如游戏中的战斗系统,还有地图的大小规模,还有包括开发中的一切趣事,直到有一个比较尖锐的问题提出。

    “您好,杨总,我们注意到《巫师狂猎》在一些国家的评级被列为了18r的评级,甚至在部分国家登上了禁售列表,而上一款游戏则是《使命召唤现代战争》,我想请问杨总是不是游戏中拥有一些特别的元素,比如在之前预告片里面所展示的内容!”

    这是要搞个大新闻!?

    听见这话不只是收看直播的玩家,包括在场的记者都是一阵激动起来。

    实际上这个消息他们也并不是不知道,但毕竟对方是星云游戏,所以在一些话题上面虽然知道能够获得更多的关注,但还是下意识的忽略了。

    但现在就不一样了,有人做出头鸟,做背锅侠了啊!

    看着台下一脸兴奋起来的记者,杨晨倒是没有太大的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)