第六百零九章 这一波稳稳的

    第六百零九章 这一波稳稳的 (第2/3页)

界啊!这就是传统的线性ARPG啊!

    多选项对话?就算做成多线游戏,那还是线性而不是开放啊!

    玩家怎么感受到自由?

    而且他还注意到了,击杀食尸鬼之后获得的经验极少,所以可以肯定获得经验大量来源的地方一定是任务,在联想游戏的对话分支选项,米互幼觉得自己已经完全看穿《巫师:狂猎》这款游戏了。

    这就是披着开放世界皮的线性RPG游戏啊!

    而他们的《起源之神》纵然是缝合怪,但却也是实打实的自由开放世界玩法。

    难不成这款游戏还能够凭借线性,让玩家们玩出开放式的感觉?

    概率太小了啊,真要能做到的话,那这款游戏完全可以说是比肩《上古卷轴:天际》那种堪称伟大的RPG游戏了。

    他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能够撞到枪口上。

    脸上带着笑容,米互幼将《巫师:狂猎》退出游戏。

    这一波稳稳的。

    ………………

    远在大洋彼岸的昆西,还在继续着游戏的体验,在战斗击杀了食尸鬼后,按照剧情的提示他跟维瑟米尔一同寻找着叶奈法的踪迹。

    让昆西感觉到比较舒服的地方是在游戏里面,只要马匹在一条小道上奔跑,按住奔跑的按键马匹就能够自动沿着小道前进,最多就是在分叉口的时候自己做出选择。

    这一点比之前他玩《荒野大镖客:救赎》的时候舒服多了,很多时候在野外前往一个地方,他甚至需要骑马奔跑几分钟,一开始看着西部独特美丽的景色,的确给人非常享受。

    可在游戏后期,这景色可就没有一开始那么吸引人了,枯燥的马匹奔跑给他的感觉就是极为糟糕,而《巫师:狂猎》里面这个马匹自动奔跑的设定,让他感觉到还挺方便的。

    当然他的关注重点还是在游戏本身的剧情内容上,实际上昆西也明白,既然战斗系统星云游戏没有做出太大的革新,而且等级设定这些也是传统RPG式的风格,再加上之前对话的分支,那么显然游戏的重头戏就应该在剧情上面了。

    前进的路上,昆西操纵着的杰洛特遇到了一个被狮鹫袭击的商人,在赶跑了狮鹫后跟那个商人

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