第六百一十二章 ‘巫师:狂赌’

    第六百一十二章 ‘巫师:狂赌’ (第3/3页)

家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。

    所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。

    例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。

    上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。

    作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。

    可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。

    这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终BOSS决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。

    尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。

    不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。

    比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。

    从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。

    同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。

    将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。

    这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。

    游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。