第六百六十四章 星云游戏的后续计划

    第六百六十四章 星云游戏的后续计划 (第2/3页)

游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

    这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

    对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。

    让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

    包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。

    先做好世界,在去谈开放。

    《怪物猎人》中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。

    至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

    美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。

    “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”

    星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。

    整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。

    玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。

    那也是除开最后跟铁霸王的BOSS战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。

    而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。

    所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。

    “大量的美术素材是能够移植到PC平台上的。”

    听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。

    “而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英

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