第六百四十八章 《战地》

    第六百四十八章 《战地》 (第2/3页)

得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。

    在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。

    所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。

    而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。

    只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!

    于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。

    但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。

    而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。

    因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。

    …………

    对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。

    只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。

    英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。

    这是《使命召唤:现代战争》中单人剧情的表现。

    无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。

    哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。

    但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。

    这也是最容易让人记住的。

    但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。

    而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。

    就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。

    多达64人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最

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