第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊

    第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊 (第2/3页)

刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’

    没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。

    当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他FPS还是拥有很大相似元素的。

    大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的FPS游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。

    如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。

    其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。

    很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。

    以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

    同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

    …………

    团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

    除此外包括UEgame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

    主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要UEgame加入进来的。

    而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要UEgame方面一同进行。

    不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后UEgame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

    游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏

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