第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了

    第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了 (第2/3页)

合他们蜜月期的盟友星云游戏,共同推出了一款以虚构架空历史的复古近代战争,地球各国内斗为主的战争游戏。

    一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。

    题材、阵营,这些完全是不同的两种风格的游戏啊。

    …………

    而在媒体、玩家们因最新的消息,兴奋而嗨的不行的时候,星云游戏里面杨晨则是跟UEgame那边的格雷森进行着视频对话。

    尽管此时此刻的格雷森那边已经是凌晨了,但他还是异常的兴奋:“杨,这款游戏的名字叫做什么?我们什么时候能够上线?这简直是太震撼了!”

    视频里面,格雷森显得很兴奋。

    他也是在第一时间看到了关于《战地》的宣传片,在这之前对于花出去的钱,UEgame这边还有点心疼,甚至包括公司内部还有一点异议,但看到了星云游戏放出的这个宣传片后,他就完全激动起来了。

    如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。

    那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。

    那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。

    “游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”

    听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。

    这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?

    开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?

    为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?

    电话那头的格雷森有点愣。

    不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。

    直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。

    而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

    如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

    真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

    一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

    并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战

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