第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击

    第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击 (第2/3页)

,但不会纳入游戏生涯数据。

    在同一局游戏里面,双方玩家与NPC部队一起朝着目标据点进行进攻,就如同是MOBA游戏里面的小兵一样。

    其余整体的玩法跟普通征服模式是一样的,唯一多出的内容就是游戏里面的NPC。

    一方面是营造出战场的氛围,第二方面则是给新手菜鸡玩家制造出一些靶子来打,丰富他们的游戏体验。

    虽然可能加入机器人,会导致游戏变得有一些乱象,但在杨晨看来这对于《战地》而言其实并没有太大的影响。

    首先并不是完全取代此前的模式,玩家可以选择拥有机器人的服务器,或者没有机器人的服务器。

    而且本身《战地》就跟普通的FPS游戏不同,他本身的竞技元素要低的多,尽管它上手的难度一点也不必其他的FPS游戏低。

    但对于大多数的玩家而言,更重要的还是来源于战场体验的刺激感。

    其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。

    普通的FPS游戏,基本上良性反馈来源于两个点。

    第一个点那就是最简单的一个点:游戏获得胜利。

    这是属于结果的良性反馈。

    而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。

    这种属于过程的良性反馈。

    在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。

    大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。

    甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。

    到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。

    大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。

    造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。

    各种枪械的使用,甚至包括

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)