第六百六十四章 师从托比昂?

    第六百六十四章 师从托比昂? (第2/3页)

击打在坦克上面迸射出一阵火花。

    吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。

    ‘砰砰砰!’

    游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。

    “造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”

    看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。

    这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。

    看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。

    这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。

    尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。

    如果是类似UEgame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。

    但对于《战地》而言,并不适合。

    尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。

    想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。

    这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。

    但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。

    这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢!

    就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。

    坦克车内部的唐森长官大喊:“爱德华!”

    

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