第六百七十四章 全面碾压

    第六百七十四章 全面碾压 (第2/3页)

战争风格,一个题材是复古式战争风格。

    而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。

    《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。

    而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。

    但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。

    可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。

    在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的FPS游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。

    比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。

    这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。

    在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。

    而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。

    比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。

    而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。

    甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。

    而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。

    这么一对比,瞬间

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