第七百四十五章 得罪了杨总还想走?

    第七百四十五章 得罪了杨总还想走? (第2/3页)

天都有新的内容从艾派克游戏的官方账号透露出来。

    即便是隔着屏幕没有亲眼见到,但都能够让人感觉到那扑面而来的自信感。

    游戏中更多的风景原画设计,包括BOSS的原画放出,同时还伴随有一段精彩的战斗演示。

    都让玩家们充满了期待,而艾派克游戏方面也十分的高调,给玩家们强调着《神陨》到底有多么的牛逼。

    至于之前的装死?有这一回事情么?

    而在星云游戏内部,杨晨则是已经将《战神》的设计概念稿给完成了,包括剧情主线这一面杨晨也都是自己来负责的,编剧团队这边主要进行的是细节上的补充,还有文案的编写。

    而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有QTE的系统,但本质上《战神》还是一款线性ACT的游戏,比起开放世界而言,《战神》只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》开发难度上要小得多。

    关键是如何确定好这一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。

    保留QTE带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了QTE的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于QTE的难度嫁接到这一部分上。

    在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。

    只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。

    “希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。

    那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。

    在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。

    要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。

    剩下

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