第七百七十五章 大逃杀的衍生

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    第七百七十五章 大逃杀的衍生 (第1/3页)

    实际上大逃杀类的游戏,不仅仅是如同《绝地求生》以及后来的《APEX英雄》跟《堡垒之夜》这些游戏。

    只不过它们将这一元素主要给凸显出来了而已,例如传统FPS中的个人竞技模式,实际上也能够算作大逃杀的一种。

    甚至不拘泥于电子游戏,放到传统的体育单人项目竞技中去也是这样的一个模式。

    非要说的话,大逃杀只是这一种玩法更具体的衍生,大逃杀类型的游戏,也只是将这一个主题给更加凸显出来,并且将其作为了主要的特性。

    而且不仅仅只是大逃杀。

    如《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类游戏还有《逃离塔科夫》以生存为主的游戏,从表面看这些是不同种类的游戏,但实际上他们的内核其实相差的并不大。

    生存、RPG式的养成、探索,这是三个主要关键点,而从这三个主要关键点延伸下去的分支就是不同的体现了。

    以养成元素为例子,《逃离塔科夫》是属于比较明显的,例如游戏中玩家能够选择杀死对手获得对方的装备并逃离带出,这就是很明显的养成元素了。

    RPG式的养成,并以其为诱饵,催化玩家达到PVP的目的。

    《逃离塔科夫》的胜利判定,并不是要你杀多少人,也不是如《绝地求生》这些游戏一样,告诉你最后就只有你能活下来,但却以另外一种方式暗示玩家去达成PVP的目的。

    那就是干掉其他人,抢他们的装备并带走,这样你就能变得富强。

    而《绝地求生》与《堡垒之夜》这种,则是淡化了养成的元素,而将PVP放到了明面上进行对玩家的暗示。

    最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。

    两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。

    这就是很明显的差别了。

    而对于杨晨而言的话,依托于《真实战争》的本体游戏,想要开发出《绝地求生》是相当简单方便的。

    依托于其本身游戏

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