第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢?

    第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢? (第2/3页)

足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。

    但在《绝地求生》里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。

    比如安全区一直刷新在你的区域,其他人往安全区进发的时候被迫交战,然后减员,你渔翁得利。

    队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。

    如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。

    比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。

    而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。

    除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。

    如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。

    第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。

    若是你一个人没杀,这把还输了,这要害能开心起来就怪了。

    但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。

    所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。

    没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!

    一把满配的M4,一个高倍镜带消音器的98K,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。

    而且相比于其他的FPS,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够

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