第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠

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    第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠 (第1/3页)

    如《绝地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。

    比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。

    因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的BUG。

    比如地形BUG、还有枪械BUG这些。

    至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。

    因为这跟《英雄联盟》的MOBA游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。

    总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。

    传统的FPS游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。

    这些是建立在一开始就不平衡的前提下。

    而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。

    运气将会成为一个很重要的点。

    开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。

    因为这是跟运气相关的,而且对于FPS类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。

    甚至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。

    这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的FPS都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。

    而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。

    梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。

    第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。

    将运气对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境记忆中《绝地求生》尝试的东西。

    

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