第七百九十七章 最核心的问题

    第七百九十七章 最核心的问题 (第2/3页)

中E来E去让问号都追不上自己,盲僧玩家不管是什么情况,都能来秀一把摸眼WR闪,这难道不快乐么?

    至于E来E去的时候,死于不明AOE,战绩从0-20变成了0-21,玩个盲僧从上半区的野区被追到下半区的野区?

    但这又有什么关系呢?我还是能E来E去,我闪现好了,还能R闪,那时候的我难道不帅么?

    那一刻,我就是整个召唤师峡谷最靓的崽。

    但如果你这个英雄弱的一逼,谁都能够骑在你头上拉屎,而且你这个英雄技能不快乐就算了,建模长的还跟大螃蟹厄加特一样,还想有玩家去玩?

    乖乖等设计师的垂怜,回炉重造吧。

    考虑到这些因素,杨晨对于《无主之地》的平衡上面,更倾向于先开始限制,这样对于游戏的平衡也有一个较好的掌控。

    …………

    国庆后,距离《绝地求生》上线半个月。

    仍有大量的玩家不断的加入到其中,不过相比于早期大家都不会玩不同,如今基本上大部分的玩家都对于这一款游戏有一个清楚的认知了。

    比如跳点的选择,还有决赛圈的选择,包括载具的重要性等等,对于核心向的玩家在星云游戏运营团队内部的匹配机制里面,其实已经将玩家分成两个不同的等级了。

    当然更多的还是普通玩家,瞎鸡儿乐,横穿马路、一路莽这是常有的事情。

    而星云游戏总部的办公室里面,杨晨则是见到了格雷森以及他一同带领着的一个专门游戏开发的团队。

    会议的内容自然就是之前已经确定好了的《无主之地》。

    “美漫式的卡通废土朋克?”会议室里面,看着杨晨展现出完整的GDD方案,UEgame方面一个大胡子一脸惊奇。

    “其实只是卡通宣传技术,如果本身看粗线条轮廓,其实《无主之地》是一款写实向的游戏,但因为游戏的癫狂风格并不适合写实的风格,以美漫这种风格切入算是非常讨巧的,并且从‘恐怖谷理论’来看,当游戏里的人特别类似真人的时候,玩家会

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