第八百三十一章 其余类型游戏的可行性

    第八百三十一章 其余类型游戏的可行性 (第2/3页)

    重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。

    “艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。

    “那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。

    虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。

    …………

    随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。

    不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。

    但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。

    再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已PVP为主的FPS游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。

    但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。

    游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。

    不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于VR平台上性能分析。

    相比于过去主流的VR平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。

    尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。

    但这种技术只局限在线***这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。

    因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?

    如《GTA》这样的游戏,不说开发光是移植到VR平台上面,就是一件很难的事情。

    当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。

    一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)