第八百四十四章 文明的魅力

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    第八百四十四章 文明的魅力 (第1/3页)

    跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。

    同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者FPS这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。

    但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。

    这是情理之中的一件事情。

    不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。

    尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。

    例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。

    但如果什么东西没搞懂,上来就是直接捶奇观,那沙贾汗、尼禄这些君主统治国度的下场,将会是玩家们最真实的写照。

    当然说的更通俗一点,那就是:奇观误国。

    同样还有在游戏中关于信仰胜利,看似普通的AI势力,简直就是弱鸡一个,你平定北方、挥军南下的时候,不知不觉你旗下的城市,颜色已经慢慢的变成了葱郁的绿色。

    除此外还有爱好核平的核平使者甘地。

    作为游戏里面简介中表示最热爱和平的一个伟人,在游戏中甘地的表现却一点也不和平。

    如果在游戏中作为玩家的你在没有宣战的情况下,往一个国家扔了个核弹玩,全世界的文明都在谴责你的时候,只有甘地会拍手叫好。

    当然还有最让玩家们熟知的‘下一回合’。

    回合复回合,回合何其多

    无数玩家玩着玩着,就发现莫名其妙的就到夜里一两点了,而一些喜欢熬夜的玩家,更是莫名其妙的发现点着点着天就亮了。

    不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研

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