第八百四十六章 蜘蛛侠

    第八百四十六章 蜘蛛侠 (第2/3页)

前的《钢铁侠》不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。

    而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。

    “杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。

    开发《蜘蛛侠》这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。

    否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。

    毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。

    靠在椅子上的杨晨放下手中的VR设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在VR平台上面,还是差了不少。”

    这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在VR平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。

    《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》VR版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。

    但在动作要素上面,VR平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。

    “不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。

    没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道:“至于现在,先将《蜘蛛侠》上线吧,跟之前的《钢铁侠》一样,售价对标就好了。”

    价格方面已就如同之前的《钢铁侠》一样,杨晨也不准备如同《文明》还有《最后生还者》那样定价,而且当初的《钢铁侠》其实也并没有亏损,如果考虑到《GTA》中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。

    但按照正常的开发模式,制作出如《钢铁侠》那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但

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