第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉

    第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉 (第2/3页)

    或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。

    一款拥有强大魔力的独立游戏。

    游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。

    不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,《骑马与砍杀》这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。

    其中BUG这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。

    粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。

    同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的AI等等,都是这款游戏的缺陷。

    但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。

    它有属于自己独特的风格,独特的魅力。

    在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

    当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

    如果说《上古卷轴:天际》的MOD化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。

    那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。

    各式各样的MOD,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。

    而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。

    还有UI体验,等等都并不是多大的问题。

    但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

    恰恰相反在《骑

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)