第八百五十八章 《骑马与砍杀》

    第八百五十八章 《骑马与砍杀》 (第2/3页)

强,也没有办法让玩家体验到那种经过努力战胜敌人的爽快。

    可这种‘失败’的动作设计,放到《骑马与砍杀》里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。

    战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。

    想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。

    纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。

    其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。

    从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。

    甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。

    不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。

    关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。

    另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。

    至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。

    不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方MOD中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的MOD究竟是什么样的。

    …………

    大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。

    本身就是要进行VR与PC双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。

    

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