第九百零八章 艾登皮尔斯

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    第九百零八章 艾登皮尔斯 (第1/3页)

    作为一款VR游戏,《看门狗》相比于PC平台上还是有一定区别的。

    最直接的点,那就是沉浸式的体验。

    不管是第三人称的越肩视角,又或者是第一人称视角,VR模式下都会是两种截然不同的体验。

    不过这方面对于星云游戏而言,已经不是最困难的地方了。

    《最后生还者》《骑马与砍杀》还有包括艾派克游戏、UEgame他们所开发的VR平台上的游戏。

    根据玩家的反馈,在视角镜头这一块对于星云游戏而言,已经不是难点了。

    而细节的内容,例如游戏中反馈的震动系统,对于星云游戏而言也并不是问题。

    整个游戏最费力的地方,主要还是黑客系统这一套主要核心玩法的研发上面,如何让玩家能够在游戏里面,切实的感受到那种魅力所在,至于其余的东西。

    实际上大型游戏相互间的流程以及内容跟资源,都是共通的。

    例如涉及到射击还有动作这一块,如果不是需要进行大变革的话,基本上都是共通的。

    而美术资源方面,除非是重要的美术资源,否则的话基本上也是可以共通的。

    例如《看门狗》的背景被设为芝加哥,而由星云游戏出品的《GTA》洛圣都的背景被设为了纽约,关键醒目的地标式建筑自然是不能够使用的。

    但普通的房屋大厦这种通用建模,基本上是完全能够重复利用的。

    例如梦境记忆中也是开发《看门狗》的育碧,旗下知名的《刺客信条》就是建模重复利用的楷模。

    如同城市的鲜活交互以及诸多的细节,有过《GTA》的开发经验,相关的内容与细节,实际上都是能够很好的应用在《看门狗》上。

    ………………

    关于各大厂商meta类元素游戏的消息,不断的开始通过各个渠道传播开来。

    不仅仅是国内网龙三大已经开始朝着meta元素设计了,包括海外的游戏厂商,其中与星云游戏还处于合作阶段的UEgame,同样也是散出了一些消息。

    甚

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