第九百二十九章 历史感的塑造

    第九百二十九章 历史感的塑造 (第2/3页)

们也早有准备了。

    毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。

    虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完全不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。

    这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。

    游戏的细节重要不重要?

    这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。

    有一些游戏注重的是其核心的玩法,对于细节上的要求并没有那么的苛刻。

    但对于一部分游戏而言,需要玩家能够从游戏里面感受到那种沉浸感,那这细节就必须要做足了。

    一个两个的细节,放在整个游戏里面可能并不会让玩家感觉到什么,但在整个游戏世界里面随处可见各式各样的细节,那玩家感到的拟真以及沉浸感就会大幅度上升。

    而《刺客信条》系列,需要让玩家感受到那一个时代历史感的游戏,显然在游戏细节这方面得下足功夫。

    “游戏中除了NPC外,例如动物跟之前《荒野大镖客:救赎》等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。”

    “美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。”

    杨晨想了想开口说道。

    这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。

    一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。

    至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。

    伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。

    没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。

    会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系UEgame那边。

    目的的话,主要

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