第九百四十五章 历史感的塑造

    第九百四十五章 历史感的塑造 (第2/3页)

的开发经验跟优化技术,《刺客信条:奥德赛》在画面效果展示上绝对是更胜一筹的。

    对于大部分VR平台的游戏玩家,不夸张的说,光是游戏的画面就足够让大部分的玩家掏腰包了。

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    在《刺客信条:奥德赛》上线发售之后,其话题也是居高不下。

    而且不可避免的,玩家也将《刺客信条:奥德赛》跟网龙那边的《罗马帝国》比了起来。

    毕竟当初可是《罗马帝国》先进行宣传的,而且距离《罗马帝国》之前透露的上线时间也差不多快要到了。

    这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。

    网龙三大共同开发,加上本身也是一个大IP,而且看起来星云游戏的这一款《刺客信条:奥德赛》还是专门瞄准《罗马帝国》推出的,甚至这一作的《刺客信条:奥德赛》杨晨跟星云游戏还选择了跟UEgame进行合作,而且听说还是主动找上去的。

    这多新鲜啊,要知道以前可都是UEgame主动找星云游戏的。

    从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。

    所以《刺客信条:奥德赛》也不可避免的跟《罗马帝国》进行了比较。

    当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。

    从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。

    攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。

    将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。

    虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。

    但在VR模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。

    而国战系统更是将古希腊这一时期

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