第九百五十三章 后续内容的填补

    第九百五十三章 后续内容的填补 (第3/3页)

算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。

    除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。

    而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。

    当然这些是属于小型的DLC内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。

    在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为DLC来带给玩家

    而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。

    在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。

    不过之所以将其作为DLC的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。

    这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。

    游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。

    但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。

    看着玩家各种卡BUG的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。

    尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。

    然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的BUG了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。

    你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。