第九百七十七章 云游戏的可行

    第九百七十七章 云游戏的可行 (第2/3页)

呛。

    其次就是画面反应如输入延迟了。

    一般的FPS游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让FPS的外挂非常容易制作。

    这也是因为FPS对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。

    但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。

    可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。

    可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。

    例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对射了一波,等你退回了掩体后面,然后你发现你死了。

    这就是延迟的锅了,绝大多数FPS玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍黄瓜的念头。

    而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。

    尽管云游戏的概念已经出现挺久了的,但真正有那个条件使用云游戏进行游戏的玩家,其实还是屈指可数的。

    但现在的话,新一代的通信技术升级,就如同VR平台一样,对于大部分普通的玩家来说的话,也能够使用的上了。

    而对于星云游戏他们这种游戏厂商来说的话,可以说也是至关重要的一件事情。

    例如针对于游戏的特别优化,包括《模拟人生》还有即将开始移植到VR平台上的《GTA》,实际上在开发的过程中,最让杨晨感觉到困难的地方,并不是游戏内容还有画面视觉表现这一块的内容。

    而是针对于游戏的优化这一块,如何让玩家主流的机器配置,能够流畅的运营这些游戏,甚至有时候为了更流畅的游戏体验,还需要进行画面视觉效果上面的阉割。

    可以说这才是星云游戏团队在这一块遇到的最大麻烦,但是如果云游戏可行的话,对于星云游戏来说的话,这一点就要方便很多了。

    “如果云游戏普及开来的话,无论对于厂商还是玩家都可以说是一件利好的消息。”星云游戏的会议室里面,已经不怎么参与星云游戏战略的徐煜也是重新回到

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