第一千零八十六章 安其拉之战与参与感

    第一千零八十六章 安其拉之战与参与感 (第3/3页)

稍微改动了一些。

    原本在梦境记忆中的《魔兽世界》这最后的一场战斗,基本上是对于所有参与活动的玩家一个额外的奖励。

    就如同之前上线《星云游戏:GO》最后的世界BOSS奖励一样,所有玩家能够获得额外捕捉稀有精灵的BUFF。

    《魔兽世界》中最后抵御其拉虫人,这也算是一个BUFF奖励。

    维持十小时的一个事件,并且这些BOSS也都是能够爆出相当出色的装备,而且通过击杀这些精英怪还能够获得相应的声望奖励,最后能够兑换紫色装备。

    而十小时的BUFF时间,更多的也是让没有参与的玩家能够参与进来。

    唯一的缺陷,那就是足够的震撼,但却又少了一种动态影响。

    不过这些杨晨觉得到应该不是设计理念的问题,更多可能是因为技术方面难以呈现。

    而杨晨更倾向于让玩家感受到进攻,而不是单纯的抵御,跟玩WAR3里面的防守地图一样。

    将战线朝着安其拉的深处推进过去,并最后团灭掉所有其拉虫人,并击败最后囚禁在安其拉深处的上古之神:克苏恩。

    当然相应的奖励该有的也同样是有的,除此外一些等级较低的玩家同样也可以参与到这个活动中来。

    并不是只有满级,跟快要满级的玩家才能够参与。

    直接的战场,这些普通的玩家没有办法参与,但这些玩家也能够进行后勤的工作。

    例如护送粮草,护送武器这种护送任务,而这些普通的玩家进行护送任务,则是能够给予前线作战的玩家增加相应的属性BUFF。

    护送的资源越多,增加的BUFF属性就越高。

    可以说整个安其拉的活动,杨晨他跟策划团队这一块,都是牢牢的抓着一个理念来进行的。

    那就是参与感。

    不管是刚刚踏入到艾泽拉斯这片土地的新玩家,还是已经争战许久,干穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能够在这个活动里面找到自己的定位,而不是说看个热闹就完事儿了。