第一千零九十九章 发布会

    第一千零九十九章 发布会 (第2/3页)

便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉BOSS的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。

    这就是其最大的一个特点了。

    如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的BOSS,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。

    那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉BOSS技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。

    而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。

    降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。

    这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《DOTA》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。

    但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的IP格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠IP的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。

    星云游戏该怎么破局呢?

    所有人都期待着星云游戏给出一个答案。

    ……………………

    发布会当天,星云游戏的总部。

    整个现场经过了特殊的布置,星云游戏各个IP角色,以及之前收购的经典IP角色等身的玩偶,摆放在发布会的现场。

    这一次的游戏发布会,对于大多数游戏媒体来说,可以说是相当重要的一件事情。

    毕竟这一次杨晨还有星云游戏是时隔多年再一次举办游戏发布会,而且跟当初相比如今的星云游戏也是今非昔比了。

    尽管这一次星云游戏也并没有主动联系各大媒体,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戏媒体

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