第一千一百零四章 乱斗模式

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    第一千一百零四章 乱斗模式 (第1/3页)

    只要游戏里面存在电脑人,那不管这个电脑人是强是弱,绝大多数玩家都是有打电脑的体验。

    确定了选择的人物马里奥之后,陈旭直接准备打个普通的电脑热热手。

    至于难度的话,他果断的选择了最低的难度。

    对于星云游戏的AI,他可是深有体会的,想当初他第一次打《DOTA》的时候,直接选择了最困难的电脑,然后跟着其余四个路人队友,愣是看着人机将他们的老家给推平了。

    这种惨痛的经历,在后来他体验《英雄联盟》中困难人机的时候,同样也曾经发生过。

    而这种格斗类对战的动作游戏,陈旭估摸着如果自己一上来就选择难度最高的电脑,估计等待他的也只有失败一条道路。

    跟梦境记忆中只有switch上一个平台不同,杨晨跟其团队也是将其扩展到了其他的平台上。

    不过就操作的话,实际上《全明星大乱斗》还是更偏向VR平台跟switch平台。

    因为在PC平台上,除非链接手柄的话,使用键盘来操作的话,还是有一些不够丝滑。

    另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。

    那就是地图的3D画,而并非是单向的横版卷轴。

    因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。

    而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。

    一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2D横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。

    如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。

    就如同《黑暗之魂》有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成《战神》那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。

    因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。

    另外一点,那就是因为梦境记忆中的这

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