第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情?

    第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情? (第2/3页)

地标指引。

    在《光环》的关卡里面迷路,似乎都成了一种传统了。

    尤其是在洪魔的关卡中,搭配上独特的氛围,然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。

    而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。

    还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路?

    对于一款线性故事的FPS而言,这可不算什么有趣的地方。

    如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。

    但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。

    就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。

    所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。

    例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。

    毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。

    一款科幻题材的游戏,身穿斯巴达战士的装甲,拥有一个雷达这难道说不科学么?

    还有就是如秋风之敦号这样的场景地图内,会有一些明显的指路标志。

    至少不会说让玩家在一个场景里面,连正确的道路都找不到,或者说将地标符号藏在某个角落里面,搞得跟隐藏彩蛋一样生怕被玩家给发现了。

    当然如果这样的情况下,玩家还能够迷路的话,那杨晨只能表示他也没的办法了。

    总不能在《光环》里面发给玩家一条导盲犬,然后跟着导盲犬走吧?

    伴随着士官长找到凯斯舰长,随后刚刚苏醒的士官长就得到了一个新的任务。

    那就是带着科塔娜人工智能登上救生艇逃离飞船。

    接着,士官长与部分幸存者一路杀到了救生艇,逃离到了未知环状带上。

    但由于降落系统失灵,救生艇坠毁在了环带表面。

    除了士官长有坚固的雷神锤盔甲保护外,其余的同船幸存者全部丧生。

    当士官长走出救生艇后,他和科塔娜都惊呆了,因为在这环状带上竟然还有山川,湖泊,甚至是小生命。

    短暂的

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