第一千一百六十七章 为什么主角不是他们?

    第一千一百六十七章 为什么主角不是他们? (第2/3页)

 游戏里面如同是《GTA》一样,采取了多角色的互动模式。

    玩家扮演两个角色,一个是战警阵营中的战警,而另外一个则是反派阵营中的小兵。

    而两个不同阵营的角色都有一个共同的任务,那就是潜伏到对方的组织里面担任卧底。

    但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。

    而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。

    心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。

    整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。

    这就是普通一个警匪卧底的故事。

    但UEgame却胜在,将游戏的叙事节奏把握的非常好。

    就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么?

    其实并没有讲出多少的新意。

    但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。

    他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。

    并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。

    也正是因为如此,所以在梦境记忆中《最后生还者》的续作推出后,才导致了口碑的一个滑铁卢。

    尽管从游戏的品质来说的话,《最后生还者》的续作依旧十分出色,例如游戏里面对画面的打造,还有在梦境记忆中第一次在画面演算上面做到了一个动作的极致。

    真正的将游戏与电影级的画面结合到了一起。

    在游戏中它,第一次完整的给玩家展现出了一个角色,从地上拿起衣服,然后套在身上的一个完整的动作。

    但这并不能掩盖它的缺陷。

    那就是对于游戏里面的角色,完全是置换了一个模子。

    披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。

    而这也是让许多玩家愤怒的地方。

    而UEgame这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。

    那就是将AI的技术应用在了不同地图场景资源中的NPC,玩家的所作所为,能够根据场景中的NPC来作出反馈。

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